全境封锁2TU12版本技能伤害详解 伤害类型与计算公式一览 |
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全境封锁2技能是重要的伤害途径,TU12版本技能伤害都有哪些类型?技能伤害怎么计算?下面一起来看看全境封锁2TU12版本技能伤害详解 全境封锁2TU12版本技能伤害详解
目前根据对波形机制的理解不同,存在两种分类方法。(两种理解均可,不影响计算) 一、波形天赋描述正确,即1层3%,最高30%除去独立增伤(如玻璃大炮、探子)、爆裂物伤害、破甲、掩体伤、天蝎座易伤、投机取巧易伤等,目前技能伤害共存在4种类型,在计算时,同类之间相加,不同类之间相乘。 A类(专属技能伤害) 来源: 1、技能分阶提供的技能伤害(技能详情中,1-6技能分阶/超载下显示的+xx 伤害) 2、技能插件提供的技能伤害 3、装配工4件套效果提供的25%/50%(背心)技能伤害 4、巧匠提供的技能伤害 B类(普通技能伤害) 来源: 1、防具词条(即次要属性)提供的技能伤害 2、手表等级提供的技能伤害 3、技师专长提供的技能伤害 4、武器天赋(如刺击、同步伤害)提供的技能伤害(包括电容突击天赋) 5、技能效率提供的技能伤害 6、装备组2或3件效果/金装品牌加成提供的技能伤害 C类(总技能伤害) 来源: 1、所有背心/背包天赋提供的技能伤害(玻璃大炮/探子除外) 2、未来主动权的4件套效果提供的15%/25%(背心)技能伤害 D类(波形) 来源: 1、波形提供的最高30%技能伤害 以下为技能伤害公式 注: 1、0阶技能伤害为0阶技能无任何技能伤害加成及增伤时的伤害 2、天蝎座/投机取巧为易伤,且两者互相独立,直接与最终技能伤害相乘; 3、超载扫描增伤等其他方式未测,有兴趣的吧友可以补充 4、伤害技能可分为四类(其中反射盾、瞬发萤火虫、破坏萤火虫未能测试) (1)吃破甲、爆裂物伤害,不吃掩体外伤害:重炮、爆炸黏弹、火黏弹、分裂雷、空爆雷、爆破雷、刺针蜂窝、爆炸陷阱、轰击无人机 (2)吃破甲、不吃掩体外伤害、爆裂物伤害:火塔(补充一点,燃烧状态和出血状态也是如此)、火种 (3)吃破甲、掩体外伤害,不吃爆裂物伤害:氧化剂 (4)不吃破甲、掩体外伤害、爆裂物伤害:突击机枪塔、前锋无人机、狙击塔 以上四者在计算时需要区别对待 最终技能伤害 =0阶技能伤害x(1+A类增伤)x(1+B类增伤)x(1+C类增伤)x(1+玻璃大炮+探子)x(1+对装甲的伤害)x(1+爆裂物伤害)x(1+对离开掩体目标的伤害) +(0阶技能伤害÷120%x波形层数x3%)x(1+B类增伤)x(1+C类增伤)x(1+玻璃大炮+探子)x(1+爆裂物伤害)x(1+对装甲的伤害)x(1+对离开掩体目标的伤害) 可简化为: 最终技能伤害 =0阶技能伤害x(1+A类增伤+波形层数x2.5%)x(1+B类增伤)x(1+C类增伤)x(1+玻璃大炮+探子)x(1+对装甲的伤害)x(1+爆裂物伤害)x(1+对离开掩体目标的伤害) 二、波形天赋描述不正确,实际为1层2.5%,最高25%除去独立增伤(如玻璃大炮、探子)、爆裂物伤害、破甲、掩体伤、天蝎座易伤、投机取巧易伤等,目前技能伤害共存在4种类型,在计算时,同类之间相加,不同类之间相乘。 A类(专属技能伤害) 来源: 1、技能分阶提供的技能伤害(技能详情中,1-6技能分阶/超载下显示的+xx 伤害) 2、技能插件提供的技能伤害 3、装配工4件套效果提供的25%/50%(背心)技能伤害 4、波形提供的最高25%技能伤害 5、巧匠提供的技能伤害 B类(普通技能伤害) 来源: 1、防具词条(即次要属性)提供的技能伤害 2、手表等级提供的技能伤害 3、技师专长提供的技能伤害 4、武器天赋(如刺击、同步伤害)提供的技能伤害(包括电容突击天赋) 5、技能效率提供的技能伤害 6、装备组2或3件效果/金装品牌加成提供的技能伤害 C类(总技能伤害) 来源: 1、所有背心/背包天赋提供的技能伤害(玻璃大炮/探子除外) 2、未来主动权的4件套效果提供的15%/25%(背心)技能伤害 以下为技能伤害公式 注: 1、0阶技能伤害为0阶技能无任何技能伤害加成及增伤时的伤害 2、天蝎座/投机取巧为易伤,且两者互相独立,直接与最终技能伤害相乘; 3、超载扫描增伤等其他方式未测,有兴趣的吧友可以补充 4、伤害技能可分为四类(其中反射盾、瞬发萤火虫、破坏萤火虫未能测试) (1)吃破甲、爆裂物伤害,不吃掩体外伤害:重炮、爆炸黏弹、火黏弹、分裂雷、空爆雷、爆破雷、刺针蜂窝、爆炸陷阱、轰击无人机 (2)吃破甲、不吃掩体外伤害、爆裂物伤害:火塔(补充一点,燃烧状态和出血状态也是如此)、火种 (3)吃破甲、掩体外伤害,不吃爆裂物伤害:氧化剂 (4)不吃破甲、掩体外伤害、爆裂物伤害:突击机枪塔、前锋无人机、狙击塔 以上四者在计算时需要区别对待 最终技能伤害 =0阶技能伤害x(1+除波形外的A类增伤+波形层数x2.5%)x(1+B类增伤)x(1+C类增伤)x(1+玻璃大炮+探子)x(1+对装甲的伤害)x(1+爆裂物伤害)x(1+对离开掩体目标的伤害) |
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